广大设计理论合集。一些大的统筹法则。

广大设计理论合集。一些大的统筹法则。

7±2法则

因人脑处理信息之力有限,所以它通过将消息分成块和单元来处理复杂问题。根据George
A Miller
的钻,人们短期记忆每次能处理5~9件工作。这常贝作为将导航菜单的要素限制于7独以内的冲。但是关于“7±2”的争执很激烈。以至于如何把他使至网站上还无明明。

7±2法则

2秒钟法则

马上是只松散之准,用户在应用某类系统不时之等待反映(比如:功能切换和力量载入)的当儿不应该过2秒。选择2秒可能有一些擅自,但是这可是一个客观之数码级。一个再度可信的原则是,用户等的时空进而欠,用户体验更优质(来自《众妙之门》P133)

坐人脑处理信息的力简单,所以它们经过将信分成块和单元来拍卖复杂问题。根据George
A Miller
的钻研,人们短期记忆每次能处理5~9起事情。这常贝作为将导航菜单的因素限制于7单里头的依据。但是至于“7±2”的争议很强烈。以至于如何管他运用至网站及还未显著。(来自《众妙之门》P133)

3软接触击法则

用户以3潮点击之内要还没找到他们想只要之信息要了解网站特点,他们即会见离该网站。这长达准突出乐清晰的领航,符合逻辑的组织及容易掌握的网站层级的最主要。如果你的网站会为用户知道他于哪,从何来,要到何去,并且会给用户了解哪些完成目标,这样的点击即10差为是没有问题之。(来自《众妙之门》P133)

wiki:7±2法则

2/8法则(Pareto定律)

Paretod定律(也叫名“少数第一定律”或“因素稀疏定律”)表明80%底结果,由20%的案由出。这是商贸中平等条记本的经验法则(80%底销量来自20%底客户),但是呢同适用于统筹领域与可用性领域。比如,对20%底用户,客户,活动,产品要过程的稳,可能吧卿带80%之利润,使您对她的小心程度最大化。(来自《众妙之门》P133)

2秒钟法则

界面设计的8单黄金法则

Ben Shneiderman
通过对用户界面的计划性之研究,提出了相同文山会海之口径,这些极来经验与启发,适用于多数交互系统。这些规范以及具有的用户界面设计都有关,严格意义上说,也适用于网站设计。

  1. 努力做到连贯

  2. 允许频繁利用系统的用户采取快捷方式

  3. 提供信息呈报

  4. 为关门这等同动作设计对话框

  5. 提供简单的设计处理

  6. 允许简单的撤销操作

  7. 提供控制器。支持中控制点

  8. 降短期记忆载荷

即是只松散的口径,用户在采用某类系统不时之守候反映(比如:功能切换和力量载入)的当儿不应该过2秒。选择2秒或许有一些随便,但是就可是一个客观之数码级。一个双重可信的法是,用户等的日子越来越亏,用户体验更出色(来自《众妙之门》P133)

Fitt’s 定律

Fitt’s定律由Fitts于1954年提出的,它是人类活动之一律种植模式,它好依据到对象的去与对象的大大小小,预估有高效移动到对象需要的时间。这个极断言,在一定时在一个快跟精度的平衡,目标更加聊还是去越来越远得之日子越久。这个定律在拍卖鼠标活动(用户将鼠标从A点移到B点)时一般表现明显。即情节愈发轻让点击到,它的点击率越强。(来自《众妙之门》P134)

3不善接触击法则

倒金字塔法则

倒金字塔是将摘要在文章前面的同等栽写作方法。这种方法采用了新闻业中有名的“瀑布效应”

新闻作者试图给他俩之读者就知道她们报道的主题。文章因为结论开头,接着是主要词,最后那些从的细节,比如背景材料。由于网络用户需立即之满足,这种倒金字塔风格对于提高用户体验是充分关键之。

用户在3不善点击之内要还从来不找到她们想要之音信还是询问网站特点,他们即会见离开该网站。这漫漫标准突出乐清晰的领航,符合逻辑的构造与易于掌握的网站层级的基本点。如果您的网站会被用户知道他在哪里,从哪里来,要交哪去,并且能吃用户了解如何就目标,这样的点击即10浅啊是没问题的。(来自《众妙之门》P133)

木桶原理

指同一仅仅木桶想盛满水,必须每块木板都同一同并且不论破损,如果立刻只桶的木板中生同一块不一起要某块木板下面有破洞,这单桶就无法包容满水。是说一样单纯水桶能盛多少遍,并无在于最丰富的那么片木板,而是在乎最短缺的那块木板。也只是叫短板效应。一个木桶无论生差不多赛,它盛水的冲天在其中低的那么片木板。(来自百度百科“水桶效应”词条)

2/8法则(Pareto定律)

马太效应

指强者愈高、弱者越弱的场景,广泛应用于社会心理学、教育、金融与对等重重天地。其名来自圣经《新约·马太福音》中的一致则寓言:
“凡有,还要加给他受他多余;没有的,连他有着的吧如夺过来。”“马太效应”与“平衡的志”相悖,与“二八决然则”有相类之远在,是十分首要之自然规律。(来自百度百科“马太效应”词条)

Paretod定律(也深受称“少数根本定律”或“因素稀疏定律”)表明80%之结果,由20%底缘由来。这是商业中一律修记本的涉法则(80%之销量来自20%之客户),但是呢一如既往适用于规划领域以及可用性领域。比如,对20%的用户,客户,活动,产品或者过程的恒,可能也公带来80%的利润,使你针对其的小心程度最大化。(来自《众妙之门》P133)

2分钟法则

衡量临时工作所急需的光阴,如果预测能在2分钟内完成,就半途而废计划去就她,反之,把其推迟到计划执行了后。(来自《Getting
Things Done》)

界面设计的8单黄金法则

Jakob Nielsen的10漫漫可用性法则

1.
体系状态的可见性:
系要透过以宜时间的宜反馈给用户知道系统当下于关系啊。

2.
体系与具体世界之相当:
系要采取用户之语言,使用用户熟悉的单词、词组和概念,而非是面向系统的术语。遵循现实世界之正统,使得信息以本来跟有逻辑的道呈现。

3.
用户控制以及无限制:
用户时时会错选择网功能并欲一个明了标识的“紧急出口”来离开无预期的状态,而不必给冗长的对话框提示。支持取消和重做。

4.
一致性与标准:
用户不需思想是否不同词、场景或者动作有相同的意思。请按平台标准。

5.
错预防:
暨好之错误信息相比,更好的就算是周密的计划性以预防误产生。要么避免容易生出误的动静,要么检查并于实际上动作前透过承认选项提示用户。

6.
鉴别而非是回首:
拿对象、动作与选可视化以缩减用户之记压力。用户不用在挥之不去一个对话框到其它一个对话框中的信。系统的使指导在适用的早晚要可见或只是随心所欲获得。

7.
使的八面玲珑与效率:
新手看不到的加速键通常会加速专家的互,这样系统即可同时满足没有经历及来经历的用户。用户可定制经常下的动作。

8.
美学和极小设计:
本着话语框不可知包含无关或者几不需要的音信。对话框的各一个附加信都见面跟系消息竞争并压缩她的对立可视性。

9.
辅助用户认识、诊断错误并还原
:错误信息必须经普通语言表达(不含有代码),准确指出问题并积极提示解决办法。

10.声援与文档:尽管使系统绝非文档就好使用是重复好,但是要待提供增援与文档。这些信须容易找、关注用户任务并列出待履行之具体步骤,而无是死如俱。(来自互联网)

Ben Shneiderman
通过对用户界面的规划的研究,提出了一如既往层层之规则,这些条件来经验及启迪,适用于大部分并行系统。这些原则以及有的用户界面设计都有关,严格意义及说,也适用于网站设计。

KANO模型

日本教狩野纪昭(Noriaki
Kano)在1984年首次等提出二维模式,构建出kano模型。将震慑因素划分为五独品类,包括:

魅力因素:用户意想不到的,如果非提供者需要,用户满意度不见面跌,但当提供者要求,用户满意度会起深可怜提升;

盼望因素(一维要素):当提供者要求,用户满意度会升级,当不提供这需要,用户满意度会稳中有降;

必备要素:当优化是要求,用户满意度不会见提升,当不提供这需要,用户满意度会大幅下挫;

无差异因素:任凭提供或未提供者要求,用户满意度都不见面有转移,用户从无上心;

反向因素:用户从都尚未是要求,提供后用户满意度反而会稳中有降;

起kano模型的因素分类可以发现,kano并无是直接用来测量用户满意度的主意,而是经过对用户之例外要求开展分处理,帮助产品找有增长用户满意度的切入点。它时时用来对影响指标进行归类,帮助产品了解不同层次之用户需,识别而用户满意的重要性的要素。
(来自TaobaoUED)

努力做到连贯

包豪斯运动

包豪斯运动(1918-1933)起源于德国,是纯而平实的统筹意见的复兴,其震慑波及到建、艺术、字体、产品设计诸多领域。其性状是强调效果,去除装饰。包豪斯的美感和自信心来自于工业以及统筹制作,是给现代工业文明影响的规划思潮。

其的目的是亮如何当多样化中保障同一性,并且通过跟一代相关的资料、技术与式概念(form
concepts)来好即一点。这种表现方式是革命性的。

包豪斯的见解用少句子话形容:「形式从功能,去除干扰和装饰」 johnnyholland
网站的Rahul Sen
认为在竞相设计领域,正在进行同样会包豪斯革命。(来自《交互设计领域的包豪斯运动
– 爱范儿》)

兴频繁使用系统的用户用快捷方式

Skeumorphic设计理念

苹果店之手上底计划倾向就是Skeumorphic理念(比如 iBooks,iCal 等)

当下Skeumorphic
应用在用户界面及,花费好可怜的力来针对或拟真实世界之功能。苹果时是这种设计思潮的帝王,在她的《人机界面指南》中写道:“只要来或,在公的运用及平添现实的、物理的纬度。你的行使与现实越相如,操作越相同,就越发爱使用户了解它们是怎工作之,他们不怕一发乐意使用它”。(来自《交互设计领域的包豪斯运动
– 爱范儿》)

提供信息报告

婴儿鸭综合症

婴儿鸭综合症描述了旅游者倾向忠于他们魂牵梦绕的初设计,并且经过跟前期计划的相似度来判断任何的宏图。其结果是,用户一般倾向被那些跟他们挥之不去的初期设计互动类似之计划,不爱陌生的系统。这些可用性问题是许多系更设计时有的:用户,习惯了原先的宏图,对新的网站架构会感到不痛快,他们得找到好的法子去用网站。(来自百度百科)

为关闭这同样动作设计对话框

自身参照效应

我参照效应在网做中进一步重要,可以判改进作者及读者中的维系。与我们个人价值观相挂钩的物要较那些与咱们无一直沟通的东西记得更了解。例如,阅读一首稿子后,用户会重好地记得他们个人经历被相关的人选,故事要事实。在可用性中我参照效应便为用当网络做之表述以及网站内容陈述。(来自百度百科)

供简的计划处理

简单法虽

1.减少(REDUCE):上简单的最好简便方法,就是用心割舍。

2.组织(ORGANIZE):稳组织会使复杂的网显示比较简单。

3.时间(TIME):节省时间会被人感觉简单。

4.学习(LEARN):文化要任何变得再简短。

5.差异(DIFFERENCES):简简单单与复杂相辅相成。

6.背景(CONNEXT):简单易行的宽广事物决非无关紧要。

7.感情(EMOTION):情越多越好。

8.信任(TRUST):咱们深信简单。

9.失败(FAILURE):稍许东西不可能略。

10.单一(THE ONE):简单是减掉明显的,增加产生意义之。(来自百度百科)

容简单的吊销操作

0123法则

此规律来源于The Laws of Simplicity,作者John
Maeda前田约翰在设计界甚至IT界都不行红,尤其是互相设计于赏识下,“简单”被当是提升用户体验最好紧要的一方面。0123之概括法虽专门适用于活动互联网,不需要说明,一看即见面,两秒等待时,三步以内的操作。(来自百度百科)

供控制器。支持中控制点

MVP法则(Minimum Viable Product-最简化可尽产品)

MVP是同样种植产品理论,这个概念听起来复杂,不过你得管它们想像成是一律管电影的剧情大纲,或是一总统卡通的角色介绍。它的要就是是制作的资金只要尽低,但是却能够显最终产品的关键特点。MVP
的成效就是是让您用来点客户,从很已经根据客户之回馈来改善而的产品。典型的谬误就是是窝在家理做没有人而之成品
,却打曾为大有快。大家之涉是,使用者只要的事物往往是非常容易做的,但是也是极易让公不经意的,如果你莫一致开始便跟用户接触,就颇麻烦了解这些内幕。(来自百度百科)

退短期记忆载荷

麦肯锡金字塔方法

任何事情还能够归纳出一个中心点,而之中心论点可以由数独一级论据支撑,而这些一级论据也可叫一再单二级论据支撑,如此衍生,状如金字塔。

   
  获取更多漂亮信息,可以订阅专题活匠的常备,或关注我之初浪微博,微信订阅号

(来自《众妙之门》P134)

Fitt’s 定律

Fitt’s定律由Fitts于1954年提出的,它是全人类活动的平种模式,它可因到对象的距离与目标的轻重缓急,预估有快速移动到对象需要的日。这个规则断言,在定点时是一个进度以及精度的抵,目标更加小或者离开更远得之工夫越久。这个定律在处理鼠标活动(用户把鼠标从A点移到B点)时通常表现显然。即情节更为爱被点击到,它的点击率越强。(来自《众妙之门》P134)

倒金字塔法则

倒金字塔是把摘要在文章前面的相同种植写作方法。这种措施利用了新闻业中有名的“瀑布效应”

新闻作者试图给他俩之读者就知道他们报道之主题。文章以结论开头,接着是第一词,最后那些从的底细,比如背景资料。由于网络用户用马上底满足,这种倒金字塔风格对于加强用户体验是不行关键之。(来自《众妙之门》P134)

木桶原理

靠同一只木桶想盛满水,必须每块木板都一律同并且无破损,如果及时只桶的木板中发生相同片不一起要某块木板下面来破洞,这就桶就无法包容满水。是说一样不过水桶能包容多少回,并无取决于最丰富的那么块木板,而是在最缺乏的那块木板。也只是叫短板效应。一个木桶无论有多胜过,它盛水的莫大在其中低的那块木板。(来自百度百科“水桶效应”词条)

马太效应

指强者愈高、弱者越弱的情景,广泛应用于社会心理学、教育、金融同科学等重重天地。其名字来自圣经《新约·马太福音》中之平等虽说寓言:
“凡有,还要加给他受他多余;没有底,连他有所的也只要夺过来。”“马太效应”与“平衡的道”相悖,与“二八必将则”有相类之远在,是甚根本的自然规律。(来自百度百科“马太效应”词条)

2分钟法则

权衡临时工作所待的年华,如果预测能以2分钟之内就,就暂停计划去完成它,反之,把她推迟至计划实施了后。(来自《Getting
Things Done》)

Jakob Nielsen的10修可用性法则

系状态的可见性:系统要经过以方便时间的恰当反馈让用户知道系统即以论及啊。

2系统跟切实世界之匹配:系统要以用户之言语,使用用户熟悉的单词、词组和概念,而无是面向系统的术语。遵循现实世界的正经,使得信息以本和有逻辑的计表现。

用户控制与随机:用户时时会误选择网功能并索要一个尽人皆知标识的“紧急出口”来离开无预期的状态,而不用给冗长的对话框提示。支持取消和重做。

一致性与正式:用户不欲考虑是否不同词、场景或者动作有相同之意义。请按照平台标准。

谬误预防:和好之荒唐信息相比,更好的即是周密的计划性以预防误有。要么避免容易有错误的景况,要么检查并以事实上动作前通过承认选项提示用户。

识别而非是回首:将对象、动作与选可视化以减小用户之记忆压力。用户无需在挥之不去一个会话框到其它一个对话框中的音讯。系统的使指导在宜的时段要可见或可轻易赢得。

下的八面玲珑与效率:新手看不到的加速键通常会加速专家的彼此,这样系统就可又满足没有经历以及有经历的用户。用户可以定制经常以的动作。

美学和最好小设计:对话框不可知包含无关或者几不需之信息。对话框的各国一个叠加信还见面及系信息竞争并压缩其的相对可视性。

帮忙用户认识、诊断错误并还原:错误信息必须透过普通语言表达(不带有代码),准确指出问题并主动提示解决办法。

10.拉与文档:尽管要系统没有文档就得以是更好,但是要得提供增援及文档。这些信息须容易招来、关注用户任务并列出要履行的具体步骤,而非是挺而皆。

(来自互联网)

KANO模型

日本教书狩野纪昭(Noriaki
Kano)在1984年首糟糕提出二维模式,构建出kano模型。将震慑因素划分为五独品种,包括:

魅力因素:用户意想不到的,如果非提供者要求,用户满意度不见面跌,但当提供者要求,用户满意度会生深可怜提升;

瞩望因素(一维要素):当提供这需要,用户满意度会升级,当不提供这需要,用户满意度会骤降;

必备要素:当优化是要求,用户满意度不会见升级,当不提供这需要,用户满意度会大幅回落;

无差异因素:无论提供或未提供者要求,用户满意度都不见面有改观,用户从无留意;

反向因素:用户向还未曾是要求,提供后用户满意度反而会稳中有降;

起kano模型的因素分类可以发现,kano并无是直接用来测量用户满意度的计,而是经过对用户之不等要求开展分处理,帮助产品找有增长用户满意度的切入点。它时时用来对影响指标进行归类,帮助产品了解不同层次之用户需,识别而用户满意的要的因素。
(来自TaobaoUED)

包豪斯运动

包豪斯运动(1918-1933)起源于德国,是纯粹而平实的计划意见的复苏,其震慑波及到打、艺术、字体、产品设计诸多领域。其性状是强调效果,去除装饰。包豪斯的美感和自信心来自于工业及规划制作,是给现代工业文明影响的计划性思潮。

其的目的是亮如何当多样化中维系同一性,并且通过跟时代相关的资料、技术及式概念(form
concepts)来形成即一点。这种作为艺术是革命性的。

包豪斯的见解用少句话形容:「形式从功能,去除干扰和装潢」johnnyholland
网站的Rahul Sen 认为在互动设计领域,正在进展同样庙会包豪斯打天下。

(来自《交互设计领域的包豪斯运动 – 爱范儿》)

Skeumorphic设计意见

苹果商店之时的规划倾向就是Skeumorphic理念(比如 iBooks,iCal 等)

当前Skeumorphic
应用在用户界面及,花费大充分的劲来针对或拟真实世界之功效。苹果时凡是这种计划思潮的君主,在它们的《人机界面指南》中写道:“只要发生或,在公的运达到加码现实的、物理的纬度。你的用及具象越相如,操作越相同,就进一步容易使用户了解她是怎么做事之,他们就愈发乐意使用其”。

Skeumorphic的wiki地址

(来自《交互设计领域的包豪斯运动 – 爱范儿》)

婴儿鸭综合症

婴儿鸭综合症描述了游客倾向忠于他们魂牵梦绕的最初计划,并且通过跟最初设计之相似度来判定任何的筹划。其结果是,用户日常倾向于那些与她们魂牵梦绕的初计划互动仿佛的设计,不希罕陌生的网。这些可用性问题是过剩系统更设计时在的:用户,习惯了以前的计划,对新的网站架构会感到不舒适,他们必须找到好的法门去行使网站。

(来自百度百科)

自身参照效应

我参照效应在网络做中逾要,可以肯定改进作者与读者中的维系。与我们个人价值观相挂钩的事物要较那些与咱们从来不一直沟通的物记得更懂得。例如,阅读一首稿子后,用户会重好地记得他们个人经历被相关的人选,故事要事实。在可用性中自己参照效应便被用当网络做之抒发与网站内容陈述

(来自百度百科)

简法虽

减掉(REDUCE):达到简单的太简便方法,就是用心割舍。

团体(ORGANIZE):妥善组织能使复杂的系统显示比较简单。

时刻(TIME):节省时间会叫人觉得简单。

读(LEARN):知识而整变得重简单。

差距(DIFFERENCES):简单与错综复杂相辅相成。

背景(CONNEXT):简单的普遍事物决非无关紧要。

感情(EMOTION):感情越多越好。

相信(TRUST):我们深信简单。

失败(FAILURE):有些东西不可能略。

单一(THE ONE):简单是减明显的,增加产生义的。

(来自百度百科)

0123法则

此规律来源于The Laws of Simplicity,作者John
Maeda前田约翰以设计界甚至IT界都格外红,尤其是彼此设计给赏识之后,“简单”被当是提升用户体验最好要的单。0123的简要法虽专门适用于运动互联网,不需要说明,一看就是见面,两秒等待时,三步以内的操作。

(来自百度百科)

MVP法则(Minimum Viable Product-最简化可实行产品)

MVP是一律种产品理论,这个定义听起来复杂,不过你可以将她想像成是平等统影片的剧情大纲,或是一管卡通的角色介绍。它的要害就是是造的资产设极其低,但是也会显得最终产品的重大特色。MVP
的法力就是是被您以来点客户,从生已经根据客户之回馈来改善而的产品。典型的错误就是是窝在家理做没有人如的成品
,却从曾为充分有快。大家之更是,使用者要的物往往是非常容易做的,但是也是极度容易被你忽视的,如果您莫同等开始即同用户接触,就够呛为难掌握这些内幕。

(来自百度百科)

麦肯锡金字塔方法

另工作还能够归纳出一个着力点,而这中心论点可以由数单一级论据支撑,而这些一级论据也得为频繁只二级论据支撑,如此衍生,状如金字塔。

延展视频《信息交互设计金字塔法则》

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