有关iOS多线程,我说,你放,没照而就算知了!ios开发之线程。

有关iOS多线程,我说,你放,没照而就算知了!ios开发之线程。

从来肯定出坐,今天本人想和您聊聊线程的原委纵然是——当然是针对一个共产党人的思想觉悟,为公民透析生命,讲解你方蒙圈的知识点,或者想消除脑袋才察觉这么简单的技术方案。

重重人口效法线程,迷迷糊糊;很多人问线程,有所指望;也时有发生许多口形容线程,分享认知给正在全力的青年人,呦,呦,呦呦。但是,你真了解线程么?你真的会为此多线程么?你实在学明白,问明了,写清楚了么?不管而掌握不亮堂,反正我未亮堂,但是,没按,你看罢,你尽管知晓了。


线程对操作系统来说就是同段落代码和运行时数据.操作系统回味每个线程保存有关的数据,当属接来自CPU的时间片中断事件不时,就见面依照一定规则从这些线程中选取一个,恢复其的周转时数,这样CPU就得继续执行这个线程了,也尽管是单核CPU并不曾主意落实真正意义上的产出执行,只是CPU快速地以差不多长达线程之间调度,CPU调度线程的时刻足够快,
就招致了多线程并发执行的假象.并且即使单核CPU而言多线程可以化解线程阻塞的题目,
但是那个本身运行效率并没加强, 多CPU的相运算才真的化解了运转效率问题.
我们常用的线程
Pthreads

前言

  • 涉线程,那便只好提CPU,现代之CPU有一个挺要紧的特点,就是时刻片,每一个落CPU的职责只能运行一个日子片规定的辰。
  • 事实上线程对操作系统来说就是相同截代码和运行时数。操作系统会为每个线程保存相关的数目,当属接来自CPU的时间片中断事件不时,就见面依照自然规则从这些线程中精选一个,恢复她的运作时数,这样CPU就可继续执行这个线程了。
  • 否即是事实上就是单核CUP而言,并不曾章程落实真正意义上的起执行,只是CPU快速地于多漫长线程之间调度,CPU调度线程的时日足够快,就造成了大多线程并发执行的假象。并且就单核CPU而言多线程可以化解线程阻塞的问题,但是其本身运行效率并没有加强,多CPU的竞相运算才真正解决了运行效率问题。
  • 系受正周转的诸一个应用程序都是一个进程,每个过程系统都见面分配给其独自的内存运行。也就是说,在iOS系统遭到遭到,每一个使用还是一个过程。
  • 一个历程的所有任务都以线程中开展,因此每个过程至少要发出一个线程,也就是主线程。那大多线程其实就算是一个历程被多条线程,让拥有任务并发执行。
  • 大多线程在大势所趋意义及落实了经过内的资源共享,以及效率的升级换代。同时,在自然程度上相对独立,它是程序执行流的绝小单元,是经过中之一个实体,是实施顺序太中心的单元,有谈得来栈和寄存器。
  • 地方这些公是不是还知情,但是我偏偏要说,哦呵呵。既然我们聊线程,那咱们不怕先从线程开刀。

POSIX线程(POSIX threads), 简称Pthreads, 是线程的POSIX标准. 该标准定义了创建和操纵线程的一整套API. 在类Unix操作系统(Unix, Linux, Mac OS X等)中, 都使用Pthreads作为操作系统的线程.虽然高大上跨平台,但看似牛逼却基本用不到

Pthreads && NSThread

先来拘禁和线程有极度直接关系的均等套C的API:

比方用Pthreads创建一个线程去执行一个任务:

Pthreads

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该专业定义了创办同操纵线程的身API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都采取Pthreads作为操作系统的线程。

#import "pthread.h"
- (void)pthreadsDoTask {
/*
     pthread_t:线程指针
     pthread_attr_t:线程属性
     pthread_mutex_t:互斥对象
     pthread_mutexattr_t:互斥属性对象
     pthread_cond_t:条件变量
     pthread_condattr_t:条件属性对象
     pthread_key_t:线程数据键
     pthread_rwlock_t:读写锁
     //
     pthread_create():创建一个线程
     pthread_exit():终止当前线程
     pthread_cancel():中断另外一个线程的运行
     pthread_join():阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
     pthread_attr_init():初始化线程的属性
     pthread_attr_setdetachstate():设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
     pthread_attr_getdetachstate():获取脱离状态的属性
     pthread_attr_destroy():删除线程的属性
     pthread_kill():向线程发送一个信号
     pthread_equal(): 对两个线程的线程标识号进行比较
     pthread_detach(): 分离线程
     pthread_self(): 查询线程自身线程标识号
     //
     *创建线程
     int pthread_create(pthread_t _Nullable * _Nonnull __restrict, //指向新建线程标识符的指针
     const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,  //设置线程属性。默认值NULL。
     void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable),  //该线程运行函数的地址
     void * _Nullable __restrict);  //运行函数所需的参数
     *返回值:
     *若线程创建成功,则返回0
     *若线程创建失败,则返回出错编号
     */
   pthread_t thread = NULL;
   NSString *params = @"Hello World";
   int result = pthread_create(&thread, NULL, threadTask), (__bridge void *)(params));
   result == 0 ? NSLog(@"creat thread success") : NSLog(@"creat thread failure");
// 设置子线程的状态为detached, 则该线程运行结束后会自动释放所有资源
pthread_detach(thread);
}
void *threadTask(void *params) {
     NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], (__bridge NSString *)(params));
    return NULL;
}
伟人上有木有,跨平台有木有,你未曾因此过出木有!下面我们来拘禁一下这近乎牛逼但确实基本用无交之Pthreads是怎用的:

与其我们来为此Pthreads创立一个线程去履行一个任务:

记得引入头文件`#import "pthread.h"`

-(void)pthreadsDoTask{
    /*
     pthread_t:线程指针
     pthread_attr_t:线程属性
     pthread_mutex_t:互斥对象
     pthread_mutexattr_t:互斥属性对象
     pthread_cond_t:条件变量
     pthread_condattr_t:条件属性对象
     pthread_key_t:线程数据键
     pthread_rwlock_t:读写锁
     //
     pthread_create():创建一个线程
     pthread_exit():终止当前线程
     pthread_cancel():中断另外一个线程的运行
     pthread_join():阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
     pthread_attr_init():初始化线程的属性
     pthread_attr_setdetachstate():设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
     pthread_attr_getdetachstate():获取脱离状态的属性
     pthread_attr_destroy():删除线程的属性
     pthread_kill():向线程发送一个信号
     pthread_equal(): 对两个线程的线程标识号进行比较
     pthread_detach(): 分离线程
     pthread_self(): 查询线程自身线程标识号
     //
     *创建线程
     int pthread_create(pthread_t _Nullable * _Nonnull __restrict, //指向新建线程标识符的指针
     const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,  //设置线程属性。默认值NULL。
     void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable),  //该线程运行函数的地址
     void * _Nullable __restrict);  //运行函数所需的参数
     *返回值:
     *若线程创建成功,则返回0
     *若线程创建失败,则返回出错编号
     */

    //
    pthread_t thread = NULL;
    NSString *params = @"Hello World";
    int result = pthread_create(&thread, NULL, threadTask, (__bridge void *)(params));
    result == 0 ? NSLog(@"creat thread success") : NSLog(@"creat thread failure");
    //设置子线程的状态设置为detached,则该线程运行结束后会自动释放所有资源
    pthread_detach(thread);
}

void *threadTask(void *params) {
    NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], (__bridge NSString *)(params));
    return NULL;
}

出口结果:

ThreadDemo[1197:143578] creat thread success
ThreadDemo[1197:143649] <NSThread: 0x600000262e40>{number = 3, name = (null)} - Hello World

自打印结果来拘禁,该任务是当新开发的线程中执行之,但是觉得用起来越不友善,很多物用好管理,单单是职责队列以及线程生命周期的治本就够用你头疼的,那若勾勒来底代码还会是道呢!其实用弃这套API很少用,是坐我们发更好之挑:NSThread

输出结果:

NSThread

嘿呀,它面向对象,再去探视苹果提供的API,对比一下Pthreads,简单明了,人生好像又载了日光和期待,我们先来平等看一下网提供于咱的API自然就是掌握怎么用了,来来来,我吃你注释一下哟:

@interface NSThread : NSObject
//当前线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;
//使用类方法创建线程执行任务
+ (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
//判断当前是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;
//指定线程的线程参数,例如设置当前线程的断言处理器。
@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary;
//当前线程暂停到某个时间
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
//当前线程暂停一段时间
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//退出当前线程
+ (void)exit;
//当前线程优先级
+ (double)threadPriority;
//设置当前线程优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
//指定线程对象优先级 0.0~1.0,默认值为0.5
@property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
//服务质量
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
//线程名称
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//栈区大小
@property NSUInteger stackSize NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//是否为主线程
@property (class, readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//获取主线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//初始化
- (instancetype)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0) NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
//实例方法初始化,需要再调用start方法
- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
//线程状态,正在执行
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,正在完成
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,已经取消
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//取消,仅仅改变线程状态,并不能像exist一样真正的终止线程
- (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//开始
- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程需要执行的代码,一般写子类的时候会用到
- (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

另外,还有一个NSObject的分类,瞅一眼:
@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)
//隐式的创建并启动线程,并在指定的线程(主线程或子线程)上执行方法。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

地方的介绍您还满意吗?小之提携您下充斥同摆放图纸,您瞧好:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImage) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"线程阻塞" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}


-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    [self updateImageData:imageData];
}

-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运作结果:

咱得以了解的视,主线程阻塞了,用户不可以展开其他操作,你呈现了这么的以也?
故此我们如此改一下:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"阻塞测试" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}

-(void)loadImageWithMultiThread{
    //方法1:使用对象方法
    //NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
    //⚠️启动一个线程并非就一定立即执行,而是处于就绪状态,当CUP调度时才真正执行
    //[thread start];

    //方法2:使用类方法
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) toTarget:self withObject:nil];
}

-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    //必须在主线程更新UI,Object:代表调用方法的参数,不过只能传递一个参数(如果有多个参数请使用对象进行封装),waitUntilDone:是否线程任务完成执行
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImageData:) withObject:imageData waitUntilDone:YES];

    //[self updateImageData:imageData];
}


-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运转结果:

哎呀,用多线程果然能缓解线程阻塞的问题,并且NSThread也比Pthreads好用,仿佛你对会熟练应用多线程又发出了一丝丝曙光。假如我来众多异档次的职责,每个任务中还有联系与凭借,你是不是同时懵逼了,上面的你是无是看以白看了,其实开被自看NSThread从而到绝多的即是[NSThread currentThread];了。(不要慌,往下看…
…)


ThreadDemo[1197:143578] creat thread success
ThreadDemo[1197:143649] {number = 3, name = (null)} - Hello World

GCD

GCD,全名Grand Central Dispatch,中文名郭草地,是根据C语言的同样模仿多线程开发API,一听名字就是独狠角色,也是眼下苹果官方推荐的多线程开发方式。可以说凡是使用方便,又不失逼格。总体来说,他解决本身干的上面直接操作线程带来的难题,它自动帮助你管理了线程的生命周期以及任务之行规则。下面我们见面反复的协商一个词,那就算是任务,说白了,任务实际就是是你要执行的那段代码

起打印的结果来拘禁, 该任务是在新开拓的线程中实践之,
但是发用起来越不自己, 很多东西用自己管理,
单单是职责队列以及线程生命周期的管理即够头疼的.之所以抛弃这套API很少用,
是因为我们来还好之选取:NSThread

职责管理方法——队列

地方说当我们若管制几近个任务时,线程开发为咱们带来了一定之技术难度,或者说非方便性,GCD给起了咱们联合管理任务之措施,那就是是行。我们来拘禁一下iOS差不多线程操作中的班:(⚠️不管是串行还是并行,队列都是准FIFO的格依次触发任务)

NSThread是面对象的, 所以操作起来会省事许多,一起来探视它的API吧

简单只通用队列:
  • 阴差阳错行队列:所有任务会于平等长长的线程中执(有或是时线程也闹或是初开拓的线程),并且一个职责执行完毕后,才开始履行下一个任务。(等待完成)
  • 互队列:可以被多久线程并行执行任务(但未必然会被新的线程),并且当一个职责放到指定线程开始推行时,下一个职责就是足以起来履行了。(等待发生)
@interface NSThread : NSObject
//当前线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;
//使用类方法创建线程执行任务
+ (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
//判断当前是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;
//指定线程的线程参数,例如设置当前线程的断言处理器。
@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary;
//当前线程暂停到某个时间
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
//当前线程暂停一段时间
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//退出当前线程
+ (void)exit;
//当前线程优先级
+ (double)threadPriority;
//设置当前线程优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
//指定线程对象优先级 0.0~1.0,默认值为0.5
@property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
//服务质量
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
//线程名称
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//栈区大小
@property NSUInteger stackSize NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//是否为主线程
@property (class, readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//获取主线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//初始化
- (instancetype)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0) NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
//实例方法初始化,需要再调用start方法
- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
//线程状态,正在执行
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,正在完成
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,已经取消
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//取消,仅仅改变线程状态,并不能像exist一样真正的终止线程
- (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//开始
- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程需要执行的代码,一般写子类的时候会用到
- (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end
另外,还有一个NSObject的分类,瞅一眼:
@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)
//隐式的创建并启动线程,并在指定的线程(主线程或子线程)上执行方法。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end
个别独独特班:
  • 主队列:系统吧我们创建好之一个串行队列,牛逼的处当叫其管理要于主线程中执之天职,属于有劳保的。
  • 大局队列:系统为我们创建好之一个交互队列,使用起来和我们团结创立的相队列无本质区别。

通下去我们下充斥同摆设图,简单利用下:

职责执行办法

说了班,相应的,任务除了管理,还得执行,要不然有钱不花,掉了白,并且于GCD中并无可知一直开辟线程执行任务,所以在职责在队列之后,GCD给闹了少数种实施措施——同步实施(sync)和异步执行(async)。

  • 齐施行:在时下线程执行任务,不见面开发新的线程。必须顶交Block函数执行了后,dispatch函数才见面回。
  • 异步执行:可以当新的线程中执任务,但非肯定会开发新的线程。dispatch函数会即时回,
    然后Block在后台异步执行。
- (void)createBigImageView {
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initwithFrame:self.view.bounds];
   [self.view addSubview:self.bigImageView];
   UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImage) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
} 
-(void)jamTest{
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@
"线程阻塞"
 message:@
""
 delegate:nil cancelButtonTitle:@
"好"
 otherButtonTitles:nil, nil];
[alertView show];
}

-(void)loadImage{
NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@
"[http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg](http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg)"
];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
[self updateImageData:imageData];
}

-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
self.bigImageView.image = image;
}
上面的这些理论都是自我以广大给套路背后总出的血淋淋的涉,与君共享,但是如此写自己猜想你一定还是休清楚,往下看,说不定有悲喜吧。

把代码粘贴到您的工外,
可以知道看出,主线程阻塞了,用户不得以拓展其他操作.所以我们设修改下:

职责队列组合方式

深信是标题你看了众多软?是未是圈了也非晓得究竟怎么用?这么刚好,我啊是,请相信下面这些自然起你无清楚并且想要之,我们由个别独极直接的触及切入:

-(void)creatBigImageView{
self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];  
[self.view addSubview:_bigImageView];
UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
startButton.frame = CGRectMake(0, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
[startButton setTitle:@
"开始加载"
 forState:UIControlStateNormal];
[startButton addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:startButton];
UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
[jamButton setTitle:@
"阻塞测试"
 forState:UIControlStateNormal];
[jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@
"阻塞测试"
 message:@
""
 delegate:nil cancelButtonTitle:@
"好"
 otherButtonTitles:nil, nil];
[alertView show];
}

-(void)loadImageWithMultiThread{
//方法1:使用对象方法
//NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
//??启动一个线程并非就一定立即执行,而是处于就绪状态,当CUP调度时才真正执行
//[thread start];
//方法2:使用类方法
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) toTarget:self withObject:nil];

}

-(void)loadImage{

NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@
"[http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg](http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg)"
];


NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];

//必须在主线程更新UI,Object:代表调用方法的参数,不过只能传递一个参数(如果有多个参数请使用对象进行封装),waitUntilDone:是否线程任务完成执行
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImageData:) withObject:imageData waitUntilDone:YES];
//[self updateImageData:imageData];

}

-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
self.bigImageView.image = image;
}

1. 线程死锁

这您是勿是吧看了众多糟糕?哈哈哈!你是免是看我还要要开复制黏贴了?请向下看:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

运转结果:

打印结果:

ThreadDemo[5615:874679] 1========<NSThread: 0x608000072440>{number = 1, name = main}

实在不是自己套路你,我们还是得分析一下为何会死锁,因为必须为那些无受到过套路的民心里留下一截美好的想起,分享代码,我们是认真的!

多线程确实解决了线程阻塞问题,并且NSThread比Pthreads好用,
但是要是我们出多两样种类的任务,
每个任务中还有联系和仰,NSThread又不克十分好之满足我们的要求了,于是GCD出现了.

事务是这般的:

我们事先做一个概念:- (void)viewDidLoad{} —> 任务A,GCD同步函数
—>任务B。
总而言之乎,大概是这么的,首先,任务A于主队列,并且已经初步实施,在主线程打印有1===... ...,然后这时任务B被投入到主队列中,并且一路实施,这尼玛事都异常了,系统说,同步施行啊,那自己弗起新的线程了,任务B说自一旦对等自己其中的Block函数执行好,要无我虽非回去,但是主队列说了,玩蛋去,我是串行的,你得等A执行完毕才能够轮到公,不可知生了规矩,同时,任务B作为任务A的里函数,必须等任务B执行完函数回才能够执行下一个任务。那就招致了,任务A等任务B完成才能继续执行,但作为串行队列的主队列又非能够为任务B在职责A未得前起施行,所以任务A等在任务B完成,任务B等着任务A完成,等待,永久的待。所以即使死锁了。简单不?下面我们郑重看一下我们不知不觉书写的代码!

GCD
GCD, 全名是Grand Central Dispatch, 小名叫共产党,是基于C语言的一套多线程开发API, 一听名字就知道非常NB,这也是目前[苹果官方推荐的多线程开发方式.方便使用又有逼格.它解决了我们上面直接操作线程带来的难题,它自动帮我们管理了线程的生命周期以及任务的执行规则.任务,其实就是你要执行的那段代码.
GCD任务管理方法–队列:简单的田间管理大多单任务
少只通用队列

2. 这么不酷锁

勿使就描写单最简易的:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5803:939324] 1========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 2========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 3========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}

之前有人提问:顺序打印,没毛病,全在主线程执行,而且顺序执行,那她必然是当主队列同步施行之啊!那怎么没有死锁?苹果的操作系统果然高深啊!

事实上这里发生一个误区,那即便是天职在主线程顺序执行就是预示队列。其实某些关系都未曾,如果手上以主线程,同步施行任务,不管在什么队任务都是各个执行。把持有任务还盖异步执行之方加入到主队列中,你会意识它也是逐一执行之。

深信不疑你知道点的死锁情况后,你早晚会手贱改成为这样试试:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5830:947858] 1========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 2========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 3========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}

君意识正常实施了,并且是逐一执行的,你是勿是要是持有思,没错,你想的与自我眷恋的是均等的,和上诉情况一模一样,任务A于主队列中,但是任务B加入到了大局队列,这时候,任务A以及职责B没有排的封锁,所以任务B就先行执行喽,执行完毕之后函数返回,任务A接着执行。

本身猜测你得手贱这么转了:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5911:962470] 1========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 3========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 2========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}

精心而帅气的君得发现无是逐一打印了,而且也未会见死锁,明明还是加到主队列里了什么,其实当任务A于实践时,任务B加入到了主队列,注意哦,是异步执行,所以dispatch函数不见面等到Block执行就才返回,dispatch函数返回后,那任务A可以继续执行,Block任务我们得认为当生一样帧顺序进入队列,并且默认无限下一致轴执行。这就是干吗你看2===... ...是终极输出的了。(⚠️一个函数的起差不多只里面函数异步执行时,不见面导致死锁的而,任务A执行了后,这些异步执行的里边函数会顺序执行)。

串行队列: 所有任务会在一条线程中执行(当前线程或者新开辟的线程), 并且一个任务执行完毕后, 才开始执行下一个任务.(等待完成,好比一个位置的厕所,轮流上).
并行队列: 可以开启多条线程并行执行任务(但不一定会开启新的线程), 并且当一个任务放到指定线程开始执行时, 下一个任务就可以开始执行了.(等待发生,一个厕所多个位置).

俺们说说队列与实施措施的反衬

地方说了网自带的有限只班,下面我们来之所以好创办的排研究一下各种搭配情况。
我们先创造两只队,并且测试方法都是于主线程遭遇调用:

//串行队列
self.serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行队列
self.concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

简单个非常班

1. 串行队列 + 同步施行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6735:1064390] 1========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 2========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 3========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 4========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}

全体且当时线程顺序执行,也就是说,同步施行不具开发新线程的力。

主队列: 系统为我们创建好的一个串行队列, 牛逼之处在于它管理必须在主线程中执行的任务, 属于有劳保的.
全局队列: 系统为我们创建好的一个并行队列, 使用起来与我们自己创建的并行队列无本质差别.
2. 串行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6774:1073235] 4========<NSThread: 0x60800006e9c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6774:1073290] 1========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 2========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 3========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}

预先打印了4,然后逐一以子线程中打印1,2,3。说明异步执行有开拓新线程的能力,并且串行队列必须等及眼前一个职责执行完毕才会开实践下一个任务,同时,异步执行会如其中函数率先返回,不会见与方实行的表面函数发生死锁。

任务履行方

3. 连行队列 + 同步施行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

运行结果:

ThreadDemo[7012:1113594] 1========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 2========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 3========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 4========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}

无开启新的线程执行任务,并且Block函数执行好后dispatch函数才见面回来,才能够延续为下实行,所以我们看的结果是逐一打印的。

任务除了管理,还得执行,并且在GCD中并不能直接开辟线程执行任务, 所以在任务加入队列之后, GCD给出了两种执行方式--同步执行(sync)和异步执行(async).
同步执行: 在当前线程执行任务, 不会开辟新的线程.必须等Block函数执行完毕后, dispath函数才会返回.
异步执行: 可以在新的线程中执行任务, 但不一定会开辟新的线程. dispath 函数会立即返回, 然后Block在后台异步执行.
4. 并行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[7042:1117492] 1========<NSThread: 0x600000071900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117491] 3========<NSThread: 0x608000070240>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117451] 4========<NSThread: 0x600000067400>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7042:1117494] 2========<NSThread: 0x600000071880>{number = 4, name = (null)}

开拓了多只线程,触发任务的空子是逐一的,但是咱看看好任务之光阴却是不管三七二十一的,这取决CPU对于不同线程的调度分配,但是,线程不是无条件无限开拓的,当任务量足够好时,线程是会再次利用的。

任务队列组合方式
大抵线程最普遍的题目就是线程死锁,例如

划一下要啊

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{///这里会崩
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}
打印结果:ThreadDemo[5615:874679] 1========{number = 1, name = main}
1. 对此单核CPU来说,不有真正意义上的互相,所以,多线程执行任务,其实为仅是一个人当工作,CPU的调度控制了非等待任务之推行速率,同时对非等待任务,多线程并不曾真的含义提高效率。

为何会这么呢?因为1任务以及2职责相互等待,永久的等候,所以尽管死锁了.
下面具体介绍下汇集做方式:

2. 线程可以简单的认为即使是同段代码+运行时数。

拧行队列 + 同步实施

3. 同台实施会于时下线程执行任务,不享开发线程的力量要说没有必要开辟新的线程。并且,同步实施要等交Block函数执行了,dispatch函数才见面返回,从而阻塞同一串行队列中外部方法的推行。
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}
全部都在当前线程顺序执行,也就是说,同步执行不具备开辟新线程的能力。
4. 异步执行dispatch函数会一直回到,Block函数我们可以看它见面在生一样轴加入队列,并基于所在队列目前的职责情况极其下同样帧执行,从而不会见卡住时外部任务的实行。同时,只有异步执行才来开发新线程的必备,但是异步执行不肯定会开发新线程。

阴差阳错行队列 + 异步执行

5. 使是排,肯定是FIFO(先进先出),但是谁先实施完要看第1修。
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}
异步执行具有开辟新线程的能力,并且串行队列必须等到前一个任务执行完才能开始执行下一个任务,同时,异步执行会使内部函数率先返回,不会与正在执行的外部函数发生死锁。
6. 假如是串行队列,肯定要对等上一个职责执行到位,才会起产一个职责。但是彼此队列当上一个任务开始实施后,下一个职责就可初步实行。

并行队列 + 同步执行

7. 纪念使开发新线程必须吃任务在异步执行,想如果开辟多单线程,只有让任务在竞相队列中异步执行才足以。执行措施同排类型多重合结于肯定程度达到能够实现对代码执行顺序的调度。
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}
未开启新的线程执行任务,并且Block函数执行完成后dispatch函数才会返回,才能继续向下执行,所以我们看到的结果是顺序打印的。
8. 旅+串行:未开发新线程,串行执行任务;同步+并行:未开发新线程,串行执行任务;异步+串行:新开拓一长线程,串行执行任务;异步+并行:开辟多漫漫新线程,并行执行任务;在主线程遭遇并使用主队列执行任务,会导致死锁。

连行队列 + 异步执行

8. 于多核CPU来说,线程数量也未可知最好开拓,线程的开拓同样会耗费资源,过多线程同时处理任务并无是若想像被之总人口大都力大。
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}
开辟了多个线程,触发任务的时机是顺序的,但是我们看到完成任务的时间却是随机的,这取决于CPU对于不同线程的调度分配,但是,线程不是无条件无限开辟的,当任务量足够大时,线程是会重复利用的。

GCD其他函数用法

GCD其他函数用法:

1. dispatch_after

欠函数用于任务延时执行,其中参数dispatch_time_t代表延时时长,dispatch_queue_t表示行使谁队。如果队列未主队列,那么任务在主线程执行,如果帮列为全局队列或者好创立的行,那么任务在子线程执行,代码如下:

-(void)GCDDelay{
    //主队列延时
    dispatch_time_t when_main = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_main, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"main_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //全局队列延时
    dispatch_time_t when_global = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_global, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"global_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //自定义队列延时
    dispatch_time_t when_custom = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_custom, self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"custom_%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1508:499647] main_<NSThread: 0x60000007cf40>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1508:499697] global_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1508:499697] custom_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
1. dispatch_after: 该函数用于任务延时执行,其中参数dispatch_time_t代表延时时长,dispatch_queue_t代表使用哪个队列。如果队列未主队列,那么任务在主线程执行,如果队列为全局队列或者自己创建的队列,那么任务在子线程执行.
2. dispatch: 保证函数在整个生命周期内只会执行一次.
3. dispatch_group_async & dispatch_group_notify: 队列组,当加入到队列组中的所有任务执行完成之后, 会调用dispatch_group_notify函数通知任务全部完成.
4.dispatch_barrier_async: 栅栏函数, 使用此方法创建的任务,会查找当前队列中有没有其他任务要执行,如果有,则等待已有任务执行完毕后再执行,同时,在此任务之后进入队列的任务,需要等待此任务执行完成后,才能执行.
5. dispatch_apply: 该函数用于重复执行某个任务, 如果任务队列是并行队列, 重复执行的任务会并发执行, 如果任务队列为串行队列, 则任务会顺序执行, 该函数为同步函数, 要防止线程阻塞和死锁.
6. dispatch_semaphore_create & dispatch_semaphore_signal & dispatch_semaphore_wait
看这几个函数的时候你需要抛开队列,丢掉同步异步,不要把它们想到一起,混为一谈,信号量只是控制任务执行的一个条件而已,相对于上面通过队列以及执行方式来控制线程的开辟和任务的执行,它更贴近对于任务直接的控制。类似于单个队列的最大并发数的控制机制,提高并行效率的同时,也防止太多线程的开辟对CPU早层负面的效率负担
2. dispatch_once

确保函数在一切生命周期内单见面履同一软,看代码。

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1524:509261] <NSThread: 0x600000262940>{number = 1, name = main}
无论你怎么疯狂的点击,在第一次打印之后,输出台便岿然不动。

NSOperation && NSOperationQueue

3. dispatch_group_async & dispatch_group_notify

试想,现在牛逼的汝要是现在片摆小图,并且你如等简单张图都下充斥完成以后把他们并起来,你而怎么开?我有史以来就无见面管简单摆图并成一张图什么,牛逼的自己岂可能发这种想法呢?

实际上方法发生诸多,比如您可以等效摆放同摆放下载,再按使一些变量和Blcok实现计数,但是既然今天我们叙到马上,那咱们就算得合乎乡随俗,用GCD来落实,有一个神器的事物叫做队列组,当在到队列组中的保有任务执行就后,会调用dispatch_group_notify函数通知任务尽完事,代码如下:

-(void)GCDGroup{
    //
    [self jointImageView];
    //
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    __block UIImage *image_1 = nil;
    __block UIImage *image_2 = nil;
    //在group中添加一个任务
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_1 = [self imageWithPath:@"https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1502706256731&di=371f5fd17184944d7e2b594142cd7061&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg4.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201605%2F14%2F20160514165210_LRCji.jpeg"];

    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_2 = [self imageWithPath:@"https://ss3.bdstatic.com/70cFv8Sh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=776127947,2002573948&fm=26&gp=0.jpg"];
    });
    //group中所有任务执行完毕,通知该方法执行
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.imageView_1.image = image_1;
        self.imageView_2.image = image_2;
        //
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0f);
        [image_2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
        [image_1 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
        UIImage *image_3 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        self.imageView_3.image = image_3;
        UIGraphicsEndImageContext();
    });
}

-(void)jointImageView{
    self.imageView_1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_1];

    self.imageView_2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(140, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_2];

    self.imageView_3 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 200, 200, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_3];

    self.imageView_1.layer.borderColor = self.imageView_2.layer.borderColor = self.imageView_3.layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;
    self.imageView_1.layer.borderWidth = self.imageView_2.layer.borderWidth = self.imageView_3.layer.borderWidth = 1;
}
NSOperation 和 NSOperationQueue是苹果对于GCD的封装, NSOperation其实就是我们之前说的任务, 但是这个类不能直接使用, 我们要用他的两个子类, NSBlockOperation和NSInvocationOperation, 而NSOperationQueue呢,其实就是类似于GCD中的队列, 用于管理你加入到其中的任务.
4. dispatch_barrier_async

栅栏函数,这么看来它能够屏蔽或者分隔什么东西,别瞎猜了,反正你而怀疑不针对,看就,使用是道创建的天职,会找当前行中出无产生任何任务而推行,如果生,则等待都发出任务执行了后又实践,同时,在这任务之后进入队列的职责,需要等这任务执行得后,才能够行。看代码,老铁。(⚠️
这里并作班必须是友好创立的。如果选全局队列,这个函数和dispatch_async将会并未异样。)

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

//    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
//        NSLog(@"任务barrier");
//    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运转结果:

ThreadDemo[1816:673351] 任务3
ThreadDemo[1816:673353] 任务1
ThreadDemo[1816:673350] 任务2
ThreadDemo[1816:673370] 任务4

凡是免是若您所预期,牛逼大了,下面我们开拓第一句注释:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1833:678739] 任务2
ThreadDemo[1833:678740] 任务1
ThreadDemo[1833:678740] 任务barrier
ThreadDemo[1833:678740] 任务3
ThreadDemo[1833:678739] 任务4

其一结果和我们地方的说到契合,我们得以简简单单的主宰函数执行的逐一了,你去大牛又近了同步,如果现在底而切莫会见怀疑还有dispatch_barrier_sync夫函数的言语,说明…
…嘿嘿嘿,我们看一下者函数和点我们就此到之函数的分别,你一定想到了,再打开第二只同老三独注释,如下:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运行结果:

ThreadDemo[1853:692434] 任务1
ThreadDemo[1853:692421] 任务2
ThreadDemo[1853:692387] big
ThreadDemo[1853:692421] 任务barrier
ThreadDemo[1853:692387] apple
ThreadDemo[1853:692421] 任务3
ThreadDemo[1853:692434] 任务4

并非急,我们换一下函数:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1874:711841] 任务1
ThreadDemo[1874:711828] 任务2
ThreadDemo[1874:711793] 任务barrier
ThreadDemo[1874:711793] big
ThreadDemo[1874:711793] apple
ThreadDemo[1874:711828] 任务3
ThreadDemo[1874:711841] 任务4

老铁,发现了呢?这点儿只函数对于队列的栅栏作用是一模一样的,但是对该函数相对于任何中间函数遵循了极初步说到之一起和异步的平整。你是不是起硌懵逼,如果您蒙蔽了,那么要在各个一个输出后面打印出当下之线程,如果您要么懵逼,那么要而再度看,有麻烦,不谢!

NSOperation:
她提供了关于任务的履行, 取消, 以及天天取任务之状态,
添加任务依赖以及优先级等方法与性能, 相对于GCD提供的法子吧,
更直观,更便于,并且提供了再次多之操纵接口.

5. dispatch_apply

该函数用于更执行某任务,如果任务队列是互为队列,重复执行的职责会连作执行,如果任务队列为失误行队列,则任务会相继执行,需要留意的是,该函数为同步函数,要防微杜渐线程阻塞与死锁哦,老铁。

@interface NSOperation : NSObject {
@private
    id _private;
    int32_t _private1;
#if __LP64__
    int32_t _private1b;
#endif
}
- (void)start;//启动任务 默认加入到当前队列
- (void)main;//自定义NSOperation,写一个子类,重写这个方法,在这个方法里面添加需要执行的操作。
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;//是否已经取消,只读
- (void)cancel;//取消任务
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;//正在执行,只读
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;//执行结束,只读
@property (readonly, getter=isConcurrent) BOOL concurrent; // To be deprecated; use and override 'asynchronous' below
@property (readonly, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous NS_AVAILABLE(10_8, 7_0);//是否并发,只读
@property (readonly, getter=isReady) BOOL ready;//准备执行
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;//添加依赖
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;//移除依赖
@property (readonly, copy) NSArray *dependencies;//所有依赖关系,只读
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};//系统提供的优先级关系枚举
@property NSOperationQueuePriority queuePriority;//执行优先级
@property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//任务执行完成之后的回调
- (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//阻塞当前线程,等到某个operation执行完毕。
@property double threadPriority NS_DEPRECATED(10_6, 10_10, 4_0, 8_0);//已废弃,用qualityOfService替代。
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//任务名称
@end
阴差阳错行队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.serialQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运转结果:

ThreadDemo[1446:158101] 第0次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第1次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第2次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第3次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第4次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}

NSOperation本身是独抽象类, 不能够一直用, 我们出三种植方法与它新的身

相互队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[1461:160567] 第2次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160534] 第0次_<NSThread: 0x60800006d8c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1461:160566] 第3次_<NSThread: 0x60000007d480>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160569] 第1次_<NSThread: 0x60000007d440>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160567] 第4次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}
1. NSOperation自定义子类: 我们可以自定义继承与NSOperation的子类, 并重写父类提供的方法, 实现一波具有特殊意义的任务.
2. NSBlockOperation, 系统提供的NSOperation的子类NSBlockOperation
3. NSInvocationOperation, 同样也是系统提供给我们的一个任务类,基于一个target对象以及一个selector来创建任务.
死锁:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, dispatch_get_main_queue(), ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运转结果:

末来只小结吧
1.对单核CPU来说,不存在真正意义上之彼此,所以基本上线程执行任务,其实呢只有是一个人数于劳作,CPU的调度控制了非等待任务的施行速率,
同时于非等待任务, 多线程并没当真含义提高效率.

6. dispatch_semaphore_create & dispatch_semaphore_signal & dispatch_semaphore_wait

扣押这几乎单函数的时节你要抛开队列,丢掉同步异步,不要管其想到一起,混为一谈,信号量只是控制任务履行的一个谱而已,相对于面通过队以及执行措施来控制线程的开发和职责之履,它还贴近对于任务一直的控制。类似于单纯个序列的卓绝酷并发数的支配机制,提高并行效率的而,也戒太多线程的开发对CPU早层负面的频率负担。
dispatch_semaphore_create缔造信号量,初始值不克小于0;
dispatch_semaphore_wait伺机降低信号量,也就是信号量-1;
dispatch_semaphore_signal加强信号量,也就算是信号量+1;
dispatch_semaphore_waitdispatch_semaphore_signal平常配对动。
圈一下代码吧,老铁。

-(void)GCDSemaphore{
    //
    //dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        //dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            //dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

君能猜到运行结果吧?没错,就是若想的这么,开辟了5个线程执行任务。

ThreadDemo[1970:506692] 第0次_<NSThread: 0x600000070f00>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506711] 第1次_<NSThread: 0x6000000711c0>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506713] 第2次_<NSThread: 0x6000000713c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506691] 第3次_<NSThread: 0x600000070f40>{number = 6, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506694] 第4次_<NSThread: 0x600000070440>{number = 7, name = (null)}

下同样步而必猜到了,把注释的代码打开:

-(void)GCDSemaphore{
    //
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[2020:513651] 第0次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第1次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第2次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第3次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第4次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}

坏明朗,我起说的凡对之,哈哈哈哈,信号量是控制任务履行的要害原则,当信号量为0时,所有任务等待,信号量越怪,允许而并行执行的职责数更是多。

  1. 线程可以概括的觉得即便是如出一辙截代码+运行时数据.
  2. 一同实施会在目前线程执行任务,
    不拥有开发线程的力量或说并未必要开辟新的线程. 并且,
    同步执行得等交Block函数执行完毕, dispatch函数才见面回到,
    从而阻塞同一差行队列中外部方法的执行.
  3. 异步执行dispatch函数会一直归,
    Block函数我们可看其再次下一样帧加入队列,并依据所在队列目前底职责情况太下同样幅执行,
    从而未会见堵塞时外部任务的执行. 同时,
    只发异步执行才来开发新线程的必备,但是异步执行不自然会开发新线程.
  4. 要是行, 肯定是FIFO(先进先出), 但是孰先实行完要看率先条.
  5. 倘是出耐性队列, 肯定要等及一个任务尽到位, 才能够开始下一个任务.
    但是彼此队列当及一个任务开始实行后, 下一个职责便得起执行.
  6. 想念要开发新线程必须吃任务在异步执行, 想只要开辟多个线程,
    只来被任务在交互队列中异步执行才得以.
    执行措施及排类型多交汇结以大势所趋程度及可知落实对代码执行顺序的调度.
  7. 联手+串行: 未开发新线程, 串行执行任务;
    同台+并行: 未开发新线程, 串行执行任务;
    异步+串行: 新开拓一长达线程, 串行执行任务;
    异步+并行: 开辟对越新线程, 并行执行任务;
    于主线程遭遇一块运用主队列执行任务, 会造成死锁.
  8. 对多核CPU来说, 线程数量为无可知顶开拓, 线程的开拓同样会损耗资源,
    过多线程同时处理任务并无是咱们想像着的食指差不多力量大.
GCD就先说到立刻,很多API没有干到,有趣味的同桌等可团结失去看,重要之是法以及习惯,而不是你看罢多少。

NSOperation && NSOperationQueue

假定地方的郭草地要是您学会了,那么这点儿单东西你为不肯定能效仿得会!

NSOperation以及NSOperationQueue凡苹果于GCD的卷入,其中也,NSOperation实际上就算是我们地方所说之天职,但是这类似不克一直下,我们只要就此外的片单子类,NSBlockOperationNSInvocationOperation,而NSOperationQueue为,其实就是是看似于GCD中的排,用于管理而在到里面的天职。

NSOperation

它提供了有关任务之推行,取消,以及天天得到任务的状态,添加任务依赖以及优先级等艺术以及性质,相对于GCD提供的道吧,更直观,更便宜,并且提供了再多的决定接口。(很多时节,苹果设计之架是不行硬的,不要只是于乎他促成了啊,可能你模仿到的事物会再度多,一不小心又吹牛逼了,哦呵呵),有几乎单点子与性能我们了解一下:

@interface NSOperation : NSObject {
@private
    id _private;
    int32_t _private1;
#if __LP64__
    int32_t _private1b;
#endif
}

- (void)start;//启动任务 默认在当前线程执行
- (void)main;//自定义NSOperation,写一个子类,重写这个方法,在这个方法里面添加需要执行的操作。

@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;//是否已经取消,只读
- (void)cancel;//取消任务

@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;//正在执行,只读
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;//执行结束,只读
@property (readonly, getter=isConcurrent) BOOL concurrent; // To be deprecated; use and override 'asynchronous' below
@property (readonly, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous NS_AVAILABLE(10_8, 7_0);//是否并发,只读
@property (readonly, getter=isReady) BOOL ready;//准备执行

- (void)addDependency:(NSOperation *)op;//添加依赖
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;//移除依赖

@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;//所有依赖关系,只读

typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};//系统提供的优先级关系枚举

@property NSOperationQueuePriority queuePriority;//执行优先级

@property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//任务执行完成之后的回调

- (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//阻塞当前线程,等到某个operation执行完毕。

@property double threadPriority NS_DEPRECATED(10_6, 10_10, 4_0, 8_0);//已废弃,用qualityOfService替代。

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//任务名称

@end

然而NSOperation自是个抽象类,不能够直接用,我们来三种办法予以其新的命,就是底下就三个东西,您坐稳看好。

NSOperation自定义子类

当时是自个儿一旦说的首先独任务项目,我们好自定义继承给NSOperation的子类,并还写父类提供的法子,实现一波负有独特意义的任务。比如我们错过下载一个图:

.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@protocol YSImageDownLoadOperationDelegate <NSObject>
-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage*)image;

@end

@interface YSImageDownLoadOperation : NSOperation

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate;

@end

.m
#import "YSImageDownLoadOperation.h"

@implementation YSImageDownLoadOperation{
    NSURL *_imageUrl;
    id _delegate;
}

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate{
    if (self == [super init]) {
        _imageUrl = imageUrl;
        _delegate = delegate;
    }
    return self;
}

-(void)main{
    @autoreleasepool {
        UIImage *image = [self imageWithUrl:_imageUrl];
        if (_delegate && [_delegate respondsToSelector:@selector(YSImageDownLoadFinished:)]) {
            [_delegate YSImageDownLoadFinished:image];
        }
    }
}

-(UIImage*)imageWithUrl:(NSURL*)url{
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    return image;
}


@end

然后调用:
-(void)YSDownLoadImageOperationRun{
    YSImageDownLoadOperation *ysOper = [[YSImageDownLoadOperation alloc] initOperationWithUrl:[NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"] delegate:self];
    [ysOper start];
}

-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage *)image{
    NSLog(@"%@",image);
}

运转打印结果:

ThreadDemo[4141:1100329] <UIImage: 0x60800009f630>, {700, 1050}

嗯呵呵,其实从定义之天职还富有指向性,它好满足你一定的急需,但是一般用的可比少,不亮是因自太菜还是确实有那么些越便民的措施和笔触实现如此的逻辑。

NSBlockOperation

其次独,就是网提供的NSOperation的子类NSBlockOperation,我们看一下异提供的API:

@interface NSBlockOperation : NSOperation {
@private
    id _private2;
    void *_reserved2;
}

+ (instancetype)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
@property (readonly, copy) NSArray<void (^)(void)> *executionBlocks;

@end

老大粗略,就立即几乎独,我们尽管因故它们实现一个任务:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@_%@",[NSOperationQueue currentQueue],[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

运行结果:

ThreadDemo[4313:1121900] NSBlockOperationRun_<NSOperationQueue: 0x608000037420>{name = 'NSOperationQueue Main Queue'}_<NSThread: 0x60000006dd80>{number = 1, name = main}

我们发现这任务是当时线程顺序执行之,我们发现尚出一个道addExecutionBlock:试一下:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_1_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_2_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_3_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_4_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

打印结果:

ThreadDemo[4516:1169835] NSBlockOperationRun_1_<NSThread: 0x60000006d880>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[4516:1169875] NSBlockOperationRun_3_<NSThread: 0x600000070800>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169877] NSBlockOperationRun_4_<NSThread: 0x6080000762c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169893] NSBlockOperationRun_2_<NSThread: 0x608000076100>{number = 3, name = (null)}

打打印结果来拘禁,这个4独任务是异步并发执行之,开辟了差不多长达线程。

NSInvocationOperation

其三独,就是其了,同样也是系统提供被我们的一个职责类,基于一个target对象与一个selector来创造任务,具体代码:

-(void)NSInvocationOperationRun{
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [invocationOper start];
}
-(void)invocationOperSel{
    NSLog(@"NSInvocationOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
}

运转结果:

ThreadDemo[4538:1173118] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60800006e900>{number = 1, name = main}

运行结果以及NSBlockOperation单个block函数的履行措施同样,同步顺序执行。的确系统的卷入给予我们关于任务重新直观的事物,但是对多只任务之决定机制并无周到,所以我们来请求下同样员,也许你晤面眼前一亮。

NSOperationQueue

点说道我们创建的NSOperation职责目标可以通过start方法来执行,同样我们好将这个任务目标上加到一个NSOperationQueue对象被错过实践,好怀念发好东西,先看一下系统的API:

@interface NSOperationQueue : NSObject {
@private
    id _private;
    void *_reserved;
}

- (void)addOperation:(NSOperation *)op;//添加任务
- (void)addOperations:(NSArray<NSOperation *> *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一组任务

- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一个block形式的任务

@property (readonly, copy) NSArray<__kindof NSOperation *> *operations;//队列中所有的任务数组
@property (readonly) NSUInteger operationCount NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//队列中的任务数

@property NSInteger maxConcurrentOperationCount;//最大并发数

@property (getter=isSuspended) BOOL suspended;//暂停

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//名称

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, assign /* actually retain */) dispatch_queue_t underlyingQueue NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);

- (void)cancelAllOperations;//取消队列中的所有任务

- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;//阻塞当前线程,等到队列中的任务全部执行完毕。

#if FOUNDATION_SWIFT_SDK_EPOCH_AT_LEAST(8)
@property (class, readonly, strong, nullable) NSOperationQueue *currentQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取当前队列
@property (class, readonly, strong) NSOperationQueue *mainQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取主队列
#endif

@end

来平等段代码开心开心:

-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [queue addOperation:invocationOper];
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [queue addOperation:blockOper];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"QUEUEBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
}

打印结果:

ThreadDemo[4761:1205689] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x600000264480>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205691] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x600000264380>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205706] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x6000002645c0>{number = 5, name = (null)}

咱俩发现,加入队列之后并非调用任务的start方式,队列会赞助你管理任务之执行情况。上诉执行结果证明这些职责在列中呢出现执行之。

下面我们转移一下职责之预级:
invocationOper.queuePriority = NSOperationQueuePriorityVeryLow;

运作结果:

ThreadDemo[4894:1218440] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x608000268880>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218442] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x60000026d340>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218457] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60000026d400>{number = 5, name = (null)}

咱发现优先级低的天职会后施行,但是,这并无是纯属的,还有许多事物好左右CPU分配,以及操作系统对于任务以及线程的支配,只能说,优先级会在得水平达叫优先级赛之天职开始实施。同时,优先级只对同一队列中之任务中哦。下面我们不怕扣留一个见面忽略优先级的情。

长依关系
-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSBlockOperation *blockOper_1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_1_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    NSBlockOperation *blockOper_2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_2_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    [blockOper_1 addDependency:blockOper_2];
    [queue addOperation:blockOper_1];
    [queue addOperation:blockOper_2];
}

打印结果:

ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_0_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_1_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_2_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_3_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_999_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_0_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_997_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_998_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_999_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}

经过打印结果我们得看来,添加依赖之后,依赖任务要等待给依任务履行了后才会初步执行。⚠️,就算依赖任务的先行级更赛,也是让依任务先实行,同时,和预级不等,依赖关系非让队列的局限,爱啊哪,只要是本人指让你,那你要先实行完毕,我才行。

行的最为老并发数

身为,这个班最多可生微微任务而实施,或者说不过多开发多少条线程,如果设置为1,那即便同不良只能执行一个职责,但是,不要以为马上与GCD的串行队列一样,就算最酷并发数为1,队列任务的尽各个依然在很多要素。

关于NSOperationQueue再有取消啊,暂停啊等操作办法,大家好试一下,应该专注的是,和学习GCD的章程不同,不要总是站于面向过程的角度看带这些面向对象的接近,因为其的外貌对象化的卷入过程被,肯定起成百上千君看不到的貌过程的操作,所以若也从来不必要就此利用GCD的沉思来模拟用它们,否则你可能会见眩晕的同样倾糊涂。

线程锁

点到底将多线程操作的法门说话了了,下面说一下线程锁机制。多线程操作是大半单线程并行的,所以同样片资源或于同一时间被多只线程访问,举烂的事例就是是市火车票,在就剩一个幢时,如果100单线程同时跻身,那么可能达列车时就有人得干仗了。为了保障世界和平,人民安定,所以我们谈一下之线程锁。我们先实现同截代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    return source;
}

运行打印结果:

ThreadDemo[5540:1291666] 6
ThreadDemo[5540:1291669] 6
ThreadDemo[5540:1291682] 5
ThreadDemo[5540:1291667] 4
ThreadDemo[5540:1291683] 3
ThreadDemo[5540:1291666] 2
ThreadDemo[5540:1291669] 1
ThreadDemo[5540:1291682] 没有了,取光了

咱们发现6为获取出来两糟糕(因为代码简单,执行效率比较快,所以这种情况不实必现,耐心多试几次等),这样的话就僵了,一布置票发售了2次于,这么歹之作为是无容许容忍的,所以我们要公平之马弁——线程锁,我们就讲最直接的片栽(之前说之GCD的居多方同样好等于线程锁解决这些问题):

NSLock

代码这样形容:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.lock = [[NSLock alloc] init];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}
-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    [_lock lock];
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    [_lock unlock];
    return source;
}

运转结果:

ThreadDemo[5593:1298144] 5
ThreadDemo[5593:1298127] 6
ThreadDemo[5593:1298126] 4
ThreadDemo[5593:1298129] 3
ThreadDemo[5593:1298146] 2
ThreadDemo[5593:1298144] 1
ThreadDemo[5593:1298127] 没有了,取光了
ThreadDemo[5593:1298147] 没有了,取光了

如此尽管保险了于Lock的资源只能以被一个线程进行走访,从而为就确保了线程安全。

@synchronized

是吧格外简短,有时候为会见为此到此,要传一个一并对象(一般就是self),然后以您得加锁之资源放入代码块被,如果该资源有线程正在访问时,会给其它线程等待,直接上代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    @synchronized (self) {
        if (_sourceArray_m.count > 0) {
            source = [_sourceArray_m lastObject];
            [_sourceArray_m removeLastObject];
        }
    }
    return source;
}

运作结果:

ThreadDemo[5625:1301834] 5
ThreadDemo[5625:1301835] 6
ThreadDemo[5625:1301837] 4
ThreadDemo[5625:1301852] 3
ThreadDemo[5625:1301834] 1
ThreadDemo[5625:1301854] 2
ThreadDemo[5625:1301835] 没有了,取光了
ThreadDemo[5625:1301855] 没有了,取光了

结语

看来该收了!!!就交及时吧,小弟就开足马力了,带大家可个派别,这条总长小弟只能陪您走至即了。

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